หน้าเว็บ

วันอังคารที่ 18 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

รวมศัพท์เฉพาะทางในธุรกิจเกม (Key Terminology of Game)

รวมศัพท์เฉพาะทางในธุรกิจเกม
(Key Terminology of Game)

ARPPU (Average Revenue Per Paying User)
รายได้เฉลี่ยจากผู้เล่นที่จ่ายเงิน

ARPU (Average Revenue Per User)
รายได้เฉลี่ยจากผู้เล่น (รวมทั้งผู้เล่นที่จ่ายเงินและไม่จ่ายเงิน)

BROWSER BASED GAMES (เกมบนบราวเซอร์)
เกมที่สามารถเล่นได้ด้วยเว็บบราวเซอร์มาตรฐานเช่น IE หรือ Chrome ในยุคนี้มักจะหมายถึงเกมที่พัฒนาด้วยมาตรฐาน HTML5 และ/หรือเกมแฟลช

CLIENT BASED GAMES (เกมไคลเอนต์)
เกมที่เล่นจากโปรแกรมที่ติดตั้งลงบนเครื่อง อาจจะหมายถึงเครื่องคอมพิวเตอร์หรือโทรศัพท์ก็ได้ และอาจจะมีที่มาจากการดาวน์โหลดหรืออ่านข้อมูลจากแผ่นซีดีหรือดีวีดีก็ยังเรียกรวมอย่างเดียวกัน

COST PER ACQUISITION (CPA) / CUSTOMER ACQUISITION COST
ต้นทุนการได้ผู้ใช้งานต่อหัว CPA จะถูกคำนวนจากต้นทุนทั้งหมดที่ใช้ไปในการโฆษณาหารด้วยจำนวนผู้เล่นทั้งหมดที่มี ณ จุดของเวลาใดเวลาหนึ่งที่ต้องการจะดู

CUSTOMER ACQUISITION OPTIMIZATION
การใช้ค่าที่เกิดจากการคำนวนต่างๆอาทิ ความโดนใจ (stickiness), ความคงตัว (retention), ARPU, ARPPU, MAU, DAU และสัดส่วนคนจ่าย มาวิเคราะห์เพื่อสร้างกลวิธีการดึงคนมาเล่นที่ได้ผลล

DAILY ACTIVE USERS (DAU)
จำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำหน้ากันที่เข้ามาใช้งานแอพพลิเคชั่นอย่างน้อย 1 ครั้งของวันที่สนใจ

FREEMIUM (ฟรีเมี่ยม) หรือเรียกอีกย่างว่า FREE TO PLAY (F2P)
เกมหรือบริการที่เปิดให้เล่นกันฟรีๆ โดยจะเสนอฟีเจอร์ขั้นสูง ความสามารถพิเศษ หรือสินค้าอื่นใดที่เกี่ยวข้องอย่างเช่นไอเท็มหรือบริการทางดิจิตอล ที่ต้องอาศัยเงินจริงๆในการซื้อเพื่อให้ได้มา

KPI (Key Performance Indicator) ตัวชี้วัดผลสัมฤทธิ์
คือเครื่องบ่งชี้ที่ถูกกำหนดขึ้นเพื่อชี้วัดว่ากิจกรรมใดๆที่เราสนใจนั้นได้ผลเป็นอย่างไร มันไม่ได้วัดความเข้าใกล้ความสำเร็จเสมอไป แค่เพียงต้องการชี้วัดว่ากิจกรรมหนึ่งๆก่อนให้เกิดผลระดับหนึ่งที่ต้องการหรือไม่ก็สามารถกำหนด KPI ขึ้นมาเพื่อเห็นเกณฑ์ได้แล้ว

LTV (Lifetime Value)
มูลค่าคาดการณ์ว่าตลอดช่วงเวลาที่ผู้บริโภคคนหนึ่งยังคงใช้สินค้าหรือผลิตภัณฑ์ใดอยู่นั้นจะสร้างมูลค่าทางการเงินขึ้นมาเท่าไร

MICROTRANSACTIONS
จำนวนครั้งของกิจกรรมใดกิจกรรมหนึ่งที่มีจำนวนมากแต่มูลค่าต่ำ

MID-CORE
เกม casual ที่สร้างขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีความกระตือรือร้นในการเล่นสูงกว่าเกม casual ทั่วไป

Massive Multiplayer Online - MMO
แปลงตรงตัวจะได้ความหมายชัดเจนว่าคือ เกมที่มีผู้เล่นจำนวนมาก (Massive) เล่นพร้อมๆกัน (Multiplayer) ผ่านเครือข่ายอินเตอร์เนต (Online) โดยมาแล้วจะหมายถึงเกมที่มีผู้เล่นเข้าถึงได้หลักล้านราย

MONTHLY ACTIVE USERS (MAU)
จำนวนผู้เล่นที่ไม่ซ้ำหน้ากันที่เข้ามาใช้งานแอพพลิเคชั่นอย่างน้อย 1 ครั้งของเดือนที่สนใจ

MVP (Minimum Viable Product)
ผลิตภัณฑ์ขั้นต่ำสุดที่ดีเพียงพอต่อการออกสู่ตลาด กลยุทธ์นี้คือการหลีกเลี่ยงที่จะไม่พัฒนาผลงานในส่วนที่คาดว่าผู้บริโภคจะไม่สนใจหรือให้ความสนใจน้อย เพื่อให้เกิดผลลัพธ์สูงสุดของการลงทุนพัฒนา

PAY TO PLAY (P2P)
เกมที่ผู้เล่นจะต้องควักกระเป๋าตังค์เพื่อจะให้มีสิทธิ์เล่น ปกติมักจะมีช่วงทดลองให้เล่นฟรีในช่วงแรกของการเปิดให้บริการ


RETENTION
คือสัดส่วนของผู้เล่นที่ยังคงเล่นหรือใช้บริการอยู่แม้ว่าเวลาช่วงหน้าจะผ่านพ้นไปแล้ว ค่านี้มีความสำคัญมากเมื่อถูกใช้ในการประเมินเกี่ยวกับหาผู้ใช้เข้ามาใช้งานเกมหรือแอพพลิเคชั่น

ROI (Return of Investment)
ผลตอบแทนการลงทุนที่คำนวนต่อหน่วยว่าในการลงทุนของเรามีผลตอบแทนอยู่ที่เท่าใหร่ ผลของ ROI จะช่วยให้ เราสามารถประเมินการลงทุนของเราได้ว่าการลงทุนของเราคุ้มค่าหรือไม่

VIRTUAL GOODS
ไอเท็มในเกมหรือบริการที่เกี่ยวข้องกับเกม อย่างเช่น สกุลเงินเกม หรือ ค่าสมาชิกชั่วคราวในการที่จะทำให้สามารถเข้าเล่นเกมได้หรือได้รับสิทธิพิเศษบางประการ


ข้อมูลจาก: http://game-articles-in-thai.blogspot.com/